Unity 设置


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设置shadow distance

Edit -> Project Settings -> Graphics 点击 URP-HighFidelity,会出现文件,点击文件,Ispector 面板中,设置 Shadow / Max Distance

解决图片锯齿

勾选图片文件的 Generate Mip Maps 选项 点击Main Camera,在Inspector面板中,设置 Rendering -> Anti-aliasing 选项为:SMAA 或 FXAA

查看视椎剔除

Windows -> Rendering -> OcclusionCulling 打开Occlusion面板 新建cube 设置为static, 在Occlusion面板中,点击Bake按钮,生成Occlusion数据 需要选中Occlusion面板中的Visualization, 然后在Scene视图中拖动物体或相机,就能看到效果